Поиск по сайту:

Выпущен Blender 4.3 с экспериментальным пользовательским интерфейсом Vulkan и аппаратной трассировкой лучей в Linux

Blender, популярное бесплатное программное обеспечение для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом, во вторник объявил о выпуске новой версии 4.3 со множеством интересных новых функций и улучшений производительности.

В новой версии средство рендеринга в реальном времени EEVEE теперь поддерживает связывание света и связывание теней, которые ранее были доступны только в Cycles. Теперь у него есть новый узел Metallic BSDF в редакторе шейдеров и новый узел текстуры, который может создавать процедурный шум Габора для случайных чередующихся полос с контролируемым направлением и шириной.

Изображение Blender 4.3

Grease Pencil в Blender 4.3 был переписан с общим улучшением производительности. Теперь в нем есть группы слоев с возможностью переключения видимости, блокировки и настройки кальки для всех слоев в группе. И их можно маркировать цветом с помощью цветных меток.

Он также включает новый инструмент «Заливка градиента», систему кистей и несколько потоков, когда это возможно, для повышения производительности. Ластик был переписан, чтобы можно было «вырезать» штрихи. Кроме того, Grease Pencil теперь поддерживается в узлах геометрии.

Файлы Grease Pencil стали в 2,5–3,4 раза меньше, чем раньше. Однако эти файлы, созданные или сохраненные в версии 4.3 или выше, не будут корректно загружаться в версии 4.2 или ниже.

Релиз также включает в себя многочисленные улучшения производительности и новые функции видеосеквенсора. Видеополосы теперь автоматически подключаются к своей звуковой полосе. Предварительный просмотр секвенсора теперь поддерживает привязку, а цветовой баланс работает в несколько раз быстрее.

Что касается пользовательского интерфейса, теперь имеется закрепление областей. Просто переместите курсор мыши в угол одной области. Когда курсор становится крестиком, перетаскивание и перемещение позволяют разделить, объединить, переместить и закрепить это окно. Подсказки теперь предоставляют гораздо больше информации, чем раньше, и теперь у них есть специальные настройки стиля для размера, толщины и теней шрифта.

Для Linux и Windows в Blender 4.3 добавлена экспериментальная поддержка рендеринга пользовательского интерфейса через графический API Vulkan. Компьютеры Linux с графическими процессорами AMD теперь поддерживают аппаратную ускоренную трассировку лучей с использованием HIP-RT с повышением производительности (см. эту страницу для сравнения).

Другие изменения в Blender 4.3 включают в себя:

  • Новый режим преобразования точки белого в узле «Цветовой баланс».
  • Новая глобальная опция «Сохранить как рендеринг»
  • Удален автоматический рендеринг композитора.
  • Новое меню UV Unrwap
  • Новая зона Для каждого элемента упрощает параллельное перебор элементов геометрии.
  • Возможность добавлять вещицы в группы узлов.
  • Новый узел Set Geometry Name, позволяющий присваивать имена геометрии на основе имен объектов и коллекций.
  • Новый узел утилит и новый узел управления.
  • Более подробную информацию см. в официальном примечании к выпуску.

Как получить Блендер 4.3

На веб-сайте Blender представлен исходный код, а также официальные пакеты для Linux, Windows и macOS.

Для Ubuntu и других Linux его можно установить с помощью одного из следующих пакетов:

  • Linux tarball (см. последнюю ссылку) – просто извлеките и запустите исполняемый файл, чтобы запустить программное обеспечение.
  • Пакет Snap — доступен в Ubuntu Software или App Center, но работает в песочнице.
  • Пакет Flatpak — поддерживается сообществом (то есть неофициально) и работает в «песочнице». Посмотрите это на сайте Flathub.org.

А для тех, кто плохо знаком с Linux, есть пошаговое руководство, показывающее, как установить указанные выше пакеты.

Статьи по данной тематике