Выпущен Blender 4.3 с экспериментальным пользовательским интерфейсом Vulkan и аппаратной трассировкой лучей в Linux
Blender, популярное бесплатное программное обеспечение для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом, во вторник объявил о выпуске новой версии 4.3 со множеством интересных новых функций и улучшений производительности.
В новой версии средство рендеринга в реальном времени EEVEE теперь поддерживает связывание света и связывание теней, которые ранее были доступны только в Cycles. Теперь у него есть новый узел Metallic BSDF в редакторе шейдеров и новый узел текстуры, который может создавать процедурный шум Габора для случайных чередующихся полос с контролируемым направлением и шириной.
Grease Pencil в Blender 4.3 был переписан с общим улучшением производительности. Теперь в нем есть группы слоев с возможностью переключения видимости, блокировки и настройки кальки для всех слоев в группе. И их можно маркировать цветом с помощью цветных меток.
Он также включает новый инструмент «Заливка градиента», систему кистей и несколько потоков, когда это возможно, для повышения производительности. Ластик был переписан, чтобы можно было «вырезать» штрихи. Кроме того, Grease Pencil теперь поддерживается в узлах геометрии.
Файлы Grease Pencil стали в 2,5–3,4 раза меньше, чем раньше. Однако эти файлы, созданные или сохраненные в версии 4.3 или выше, не будут корректно загружаться в версии 4.2 или ниже.
Релиз также включает в себя многочисленные улучшения производительности и новые функции видеосеквенсора. Видеополосы теперь автоматически подключаются к своей звуковой полосе. Предварительный просмотр секвенсора теперь поддерживает привязку, а цветовой баланс работает в несколько раз быстрее.
Что касается пользовательского интерфейса, теперь имеется закрепление областей. Просто переместите курсор мыши в угол одной области. Когда курсор становится крестиком, перетаскивание и перемещение позволяют разделить, объединить, переместить и закрепить это окно. Подсказки теперь предоставляют гораздо больше информации, чем раньше, и теперь у них есть специальные настройки стиля для размера, толщины и теней шрифта.
Для Linux и Windows в Blender 4.3 добавлена экспериментальная поддержка рендеринга пользовательского интерфейса через графический API Vulkan. Компьютеры Linux с графическими процессорами AMD теперь поддерживают аппаратную ускоренную трассировку лучей с использованием HIP-RT с повышением производительности (см. эту страницу для сравнения).
Другие изменения в Blender 4.3 включают в себя:
- Новый режим преобразования точки белого в узле «Цветовой баланс».
- Новая глобальная опция «Сохранить как рендеринг»
- Удален автоматический рендеринг композитора.
- Новое меню UV Unrwap
- Новая зона
Для каждого элемента
упрощает параллельное перебор элементов геометрии. - Возможность добавлять вещицы в группы узлов.
- Новый узел
Set Geometry Name
, позволяющий присваивать имена геометрии на основе имен объектов и коллекций. - Новый узел утилит и новый узел управления.
- Более подробную информацию см. в официальном примечании к выпуску.
Как получить Блендер 4.3
На веб-сайте Blender представлен исходный код, а также официальные пакеты для Linux, Windows и macOS.
Для Ubuntu и других Linux его можно установить с помощью одного из следующих пакетов:
- Linux tarball (см. последнюю ссылку) – просто извлеките и запустите исполняемый файл, чтобы запустить программное обеспечение.
- Пакет Snap — доступен в Ubuntu Software или App Center, но работает в песочнице.
- Пакет Flatpak — поддерживается сообществом (то есть неофициально) и работает в «песочнице». Посмотрите это на сайте Flathub.org.
А для тех, кто плохо знаком с Linux, есть пошаговое руководство, показывающее, как установить указанные выше пакеты.